早对 LevelDB 有所耳闻,这次心血来潮结合一些资料粗略过了遍代码,果然名不虚传。如果你对存储感兴趣、如果你想优雅使用 C++、如果你想学习如何架构项目,都推荐来观摩一下。更何况作者是 Sanjay Ghemawat 和 Jeff Dean 呢。
看过一遍如果不输出点什么,以我的记性,定会很快抛诸脑后。便想写点东西说说 LevelDB 之妙,但又不想走寻常路:从架构概览说起,以模块分析做合。读代码的这些天,一直在盘算从哪下笔比较好。在将将读完之时,印象最深的反而是 LevelDB 的各种精妙的数据结构:贴合场景、从头构建、剪裁得当、代码精到。不妨, LevelDB 系列就从这些边边角角的小构件开始吧。
本系列主要想分享 LevelDB 中用到的三个工程中常用的经典数据结构,分别是用以快速读写 memtable 的 Skip List、用以快速筛选 sstable 的 Bloom Filter 和用以部分缓存 sstable 的 LRUCache 。这是第三篇,LRUCache。
引子
LRU 是工程中多见的一个数据结构,常用于缓存场景。近年来,LRU 也是面试中一道炙手可热的考题,一来工程用的多,二来代码量较少,三来涉及的数据结构也很典型。LeetCode 中有一道相应的题目:lru-cache。相对实际场景,题目进行了简化:本质上要求维护一个按访问时间有序的 kv 集合,且 kv 皆是整数。经典解法是使用一个哈希表(unordered_map)和一个双向链表,哈希表解决索引问题,双向链表维护访问顺序。这是我当时的一个解法,特点是用了两个辅助函数,并且可以返回节点自身,以支持链式调用,从而简化了代码。
说回 LevelDB 源码,作为一个工业品,它使用 的 LRUCache 又做了哪些优化和变动呢?下面让我们一块来拆解下 LevelDB 中使用的 LRUCache,看看有什么不同。
本文首先明确 LRUCache 的使用方法,然后总览分析 LRUCache 的实现思路,最后详述相关数据结构的实现细节。





